Devlog 1 - Empezando
Introducción | ¿Quiénes somos?
Studios Quaxtor, un grupo de tres estudiantes universitarios realizando un curso de diseño y desarrollo de videojuegos. En este primer devlog, explicaremos un poco de qué trata el juego a desarrollar, que motor usaremos, lo que llevamos como primera idea y cuál es el futuro de nuestro juego.
El juego | ¿De qué trata?
El juego consiste en un gestor de recursos biológicos al pelear contra enemigos en un tiempo predefinido, pelear contra estos y ganar te da ciertas ventajas en temas temporales, y debes elegir bien tus ventajas con tal de poder ganar pues los enemigos no serán solo de un tipo. El juego pone a prueba tu habilidad de elegir bien que stats quieres que incrementen en el tiempo, esto pues una vez se te acaba el tiempo, ocurre algo….
Desarrollo del juego | ¿Cómo lo desarrollaremos?
El juego se desarrollará usando el motor de Godot. El objetivo es crear por 'separado' los tipos de escenarios para luego combinarlo en una única experiencia. Con este modelo, es más simple añadir o editar características al juego completo por lo que seguiremos esta metodología.
Lo primero es lo básico, como personajes con animaciones y buenas colisiones, ya después se puede ver el world-building, enemigos y una inteligencia para estos. Luego se podría ver mejoras para el código y estructura del juego, aplicando ya sea patrones de diseño o técnicas para el manejo eficiente de escenas. Finalmente podríamos ver una historia y la progresión del juego. Esto es solo una idea inicial e iremos actualizando a medida que avancemos con los devlogs y enfrentemos dificultades.
Desarrollo inicial | ¿Qué llevamos hasta ahora?
Por ahora, hicimos una búsqueda de assets para el juego(no definitivos), programar y crear las escenas básicas, por ejemplo, están las escenas del juego de farmeo, del juego de lucha y la interfaz del usuario con las funcionalidades básicas.(personajes tienen animaciones de moverse y el usuario puede interactuar con la interfaz)
Próxima etapa | ¿En qué nos enfocaremos ahora?
Jugabilidad:
Los controles deben ser coherentes a los movimientos de la pantalla(buenas animaciones), mejorar la interacción entre el jugador y los enemigos, introduciendo una hurtbox y hitbox.
Visual:
Mejorar la interfaz para que sea atractiva y fácil de comprender para saber que se está haciendo al interactuar con esta(que significa que aumente una stat en cierto número, a qué velocidad aumentan las stats, hay penalización si aumento todas? hay un límite?)
Versión actual y el futuro
Se puede descargar la versión inicial del juego desde este devlog para probar lo que tenemos.
Ya para el futuro, podríamos ver cómo se comportan los enemigos, cómo se generan, en qué cantidades, que se gana al derrotarlos, código fluido en peleas, etc.
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