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Desde el último Devlog, hemos discutido sobre nuestra dirección creativa, para poder elegir Sprites, mecánicas, etc. Por lo que actualmente tenemos una mejor idea de lo que queremos implementar al menos en lo visual
Mejoras Visuales
Hemos implementado mejoras visuales para que se vea mejor el juego;
- Mejor organización de texto
- Botones con una textura temporal
- Nuevo Sprite para personaje principal
- Nuevas y mejoradas animaciones
- Personaje "Dungeon" (4 Direcciones)
Personaje principal para modo "Dungeon" - Idle
- Movimiento
- Ataque
- Daño
- Muerte
- Personaje "Fighter" (2 Direcciones) En Proceso
Personaje principal para modo "Fighting" - Idle
- Movimeinto
- Ataque1
Enemigos
Hemos estado trabajando en algunos enemigos para nuestro juego, añadiéndoles Hitbox, Hurtbox y animaciones


A futuro
Seguiremos mejorando lo visual
- Menu
- Escenarios
mejorar las mecánicas ya existentes junto a:
- Material para invertir en stats
- spawn de enemigos
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